Sea Of Thieves – Leitfaden für die Reise nach Melee Island
Das erste von drei Monkey-Island-Crossover-Tall-Tales ist ebenso rätselhaft wie die klassische LucasArts-Serie selbst.
Von Mark Delaney am 21. Juli 2023 um 5:05 Uhr PDT
Sea of Thieves und Monkey Island sind endlich zusammengekommen und bieten den Fans die Piraten-Zusammenarbeit, von der sie schon lange geträumt haben. Im ersten von drei kommenden Tall Tales, „The Journey to Melee Island“, legen Sie zum ersten Mal an der titelgebenden Inselvilla an, tauchen in die lokale Kultur ein, kämpfen gegen einige gespenstische Taugenichtse und … , natürlich, lernen Sie Guybrush Threepwood persönlich kennen. Dieses Tall Tale spielt sich ähnlich wie ein klassisches Monkey Island-Spiel, was bedeutet, dass die Rätsel und der Spielablauf etwas verwirrend sein können. Nutzen Sie unseren Leitfaden, um herauszufinden, was zu tun ist, und verdienen Sie sich unterwegs alle 16 Belobigungen, 10 Memoirenplätze und zwei exklusive Schiffskosmetikartikel.
Die Mission beinhaltet 16 Belobigungen, von denen die Hälfte verpasst werden kann, wenn Sie sich nicht die Mühe machen, sie zu erfüllen. Wir sind gegangenSternchen neben denen, die Sie übersehen können . Verwenden Sie dies als praktische Checkliste außerhalb des Spiels:
Um die Mission zu starten, sollten Sie an einem beliebigen Außenposten nach dem Lager von Captain Capsize suchen. Sie wird nicht weit von der Stelle entfernt sein, an der Sie die Disney-Piraten-Missionen starten würden, und wenn Sie möchten, können Sie das Spiel so betreten, dass Sie direkt vor ihr erscheinen (und nicht in der nahegelegenen Taverne), indem Sie die Option „Affeninsel“ wählen aus dem Hauptmenü. Suchen Sie neben ihr nach einem Buch, mit dem Sie wie in jedem anderen Märchen über die Reise abstimmen können, und es beginnt ein Film, in dem sie und der Piratenlord Sie auffordern, Guybrush Threepwood zu finden. Dann öffnet sich in der Nähe des Meeres ein grünes Portal, also lichten Sie den Anker und setzen Sie die Segel, um durch das Portal zu gelangen.
Wenn Sie auf der anderen Seite herauskommen, legen Sie an Melee Island an, komplett mit der Originalmusik der Monkey Island-Serie und dem klassischen lila Mondlicht mit Blick auf den hohen Turm im Herzen der Insel. Steigen Sie von Ihrem Schiff und Sie werden feststellen, dass Ihnen die gesamte Insel – ohne die Villa des Gouverneurs – zur Erkundung zur Verfügung steht. Während die nächsten Schritte in einigen Fällen in unterschiedlicher Reihenfolge durchgeführt werden könnten, haben wir diese exemplarische Vorgehensweise auf der Grundlage der unserer Meinung nach optimalen Route durch die Mission formatiert.
In der Scumm-Bar können Sie mit mehreren NPCs sprechen, und viele von ihnen geben Ihnen kleine Hinweise, was zu tun ist. Daher ist es auch mit diesem Leitfaden gut, sich zu unterhalten und sich einen Überblick über Ihre Umgebung zu verschaffen. Vom Koch erfahren Sie, dass er auf einen neu eingestellten Assistenten wartet. Dies wird bald besonders wichtig sein. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie alle vier Dialogoptionen mit Spiffy, dem Hund, ausschöpfen (und schauen Sie immer wieder nach zwei weiteren: nachdem Sie ihm sein Spielzeug gegeben haben und nachdem Sie Corinas Laden freigeschaltet haben), da Sie alle sechs seiner Antworten hören möchten , von denen zu diesem Zeitpunkt der Mission noch nicht alle verfügbar sind. Und schließlich sollten Sie unbedingt mit einem der Kampagnenplakate von Guybrush Threepwood interagieren, um eine entsprechende Auszeichnung zu erhalten.
Gehen Sie durch die Stadt bis zum Ende, wo Sie ein kleines Gefängnis mit zwei verschlossenen Zellen betreten. Sie können vorerst nicht hineinkommen, aber nehmen Sie den Klauenhammer vom Tisch und tragen Sie ihn zurück zu den Docks.
Gleich neben dem Dock können Sie ein Schiffswrack sehen, das aus dem Wasser ragt. Lassen Sie den Klauenhammer auf dem Dock und springen Sie dann ins Wasser, wo Sie eine große Kiste mit Fracht bemerken, die an einer Palette festgebunden ist. Zwei der Seile sind abgenutzt, also schneiden Sie sie mit Ihrem Schwert ab und kehren Sie dann zum Dock zurück.
Richten Sie die Winde mithilfe des Winden- und Flaschenzugsystems am Dock so aus, dass sie sich über der Frachtkiste befindet, und senken Sie sie dann ab, sodass sie mit der Kiste verbunden ist. Heben Sie die Kiste an und lassen Sie sie auf das Dock fallen.
Jetzt können Sie mit Ihrem Klauenhammer die Kiste öffnen und eine Kiste mit Waren finden, auf die der Straßenhändler wartet. Um ihn zu finden, gehen Sie einfach in die Stadt, wie Sie es zum Gefängnis getan haben, wo Sie ihn nach einer Ecke auf der rechten Seite sehen. Sein Laden war geschlossen, bis er seine Ladung hatte, also gib sie ihm und er wird anfangen, Waren zu verkaufen. Sie werden jedoch noch nicht genug Geld für irgendetwas haben.
Verstreut auf Fässern, in einigen Kisten und auf Tischen finden Sie die lokale Währung, Pieces o' Eight. Sie müssen sich als neuer Assistent des Küchenchefs verkleiden und für diese Uniform benötigen Sie 45 Pieces o' Eight. Es scheinen keine zusätzlichen Münzen herumzuliegen, also stellen Sie sicher, dass Sie jedes Fass und jede Gasse absuchen, bis Sie insgesamt 45 haben.
Stellen Sie sicher, dass Sie noch ein paar zusätzliche Verstecke findenSteigen Sie zum Aussichtspunkt auf der Spitze des Turms und lenken Sie den Wächter ab, damit Sie seinen Beutel mit Münzen klauen können. Es gibt auchziemlich viele Münzen im Gefängnis und in der Kirche.
Sobald Sie 45 Münzen haben, gehen Sie zum Gemischtwarenladen, kaufen Sie die Kochuniform und statten Sie sie dann mit der Kleiderkiste in der rechten hinteren Ecke des Ladens aus.
Kehren Sie im neuen Outfit zurück, um mit dem Koch zu sprechen, der annimmt, Sie seien sein neuer Kollege. Er macht Pause und überlässt es Ihnen, einen Eintopf zuzubereiten. Sie müssen sich nicht so viele Gedanken über die Zutatenliste machen, da Sie sie nicht durcheinander bringen können. Fügen Sie einfach alle Zutaten hinzu, die Sie in der Küche finden, und dazu noch einen von draußen gefangenen Heringsfisch, und schon ist der Eintopf fertig. Für Sie hingegen benötigen Sie lediglich das Stück Fleisch, das aus dem Kochtopf herausragt. Bevor Sie jedoch gehen, können Sie noch einen weiteren Schritt in der Bar durchführen.
Da Sie jetzt für die Küche „arbeiten“, haben Sie Zugriff auf den bevorzugten extrastarken Grog der Gäste. Füllen Sie Ihren Krug damit und servieren Sie ihn jedem Gast, der in der Bar darauf wartet. Insgesamt sind es drei. Sie werden alle einschlafen und Sie können die Geldbörsen von zwei von ihnen und den Uhrturmschlüssel von einem anderen klauen.
Lassen Sie den Schlüssel zum Uhrturm irgendwo, wo Sie ihn nicht verlieren, und bringen Sie das Fleisch dann in die Gasse hinter der Kirche, wo ein Geist einige Piranha-Pudel quält. Lassen Sie das Fleisch in ihrer Schüssel, dann werden sie es essen und den Mut finden, ihren Peiniger anzugreifen. Er wird zerstört und hinterlässt ein durcheinandergebrachtes Skelett und einige Gunpowder-Gummis auf der Bank.
Schnappen Sie sich das Paar Gummibärchen und lassen Sie sie im Gefängnis, da Sie dort irgendwann beide verwenden werden.
Dank der schlafenden Kunden, die Sie bestohlen haben, sollten Sie bereits den nächsten Betrag an Geld gesammelt haben, den Sie benötigen. Überprüfen Sie hier jedoch noch einmal, ob Sie 130 Münzen haben, da Sie insgesamt zwei Artikel für diesen Betrag kaufen.
Der Gemischtwarenladen verkauft Seile, also kaufen Sie diese, bringen Sie sie ins Gefängnis und lassen Sie sie vorerst dort bei den Gummibärchen. Dann kaufen Sie das Affenspielzeug beim Straßenhändler.
Bringen Sie dem Hund das Affenspielzeug, er wird es dem Knochen vorziehen, den er nicht früher fallen lassen würde. Sprechen Sie danach unbedingt noch einmal mit ihm, um weitere Dialogoptionen zu hören, die auf die entsprechende Belobigung hinarbeiten. Nimm den Knochen und verlasse die Bar.
Die Knochen sind kein Geld, aber sie sind wertvoll. Kehren Sie mit dem Knochen in der Hand mit dem in Trümmern liegenden Skelett in die Gasse zurück und verbinden Sie den Knochen, den Sie mitgebracht haben. Dann holen Sie sich den Uhrturmschlüssel dort, wo Sie ihn gelassen haben.
Der Wachmann, der die Villa des Gouverneurs blockiert, scherzt, dass er Sie nicht passieren lässt, bis die Uhr Mitternacht schlägt. Er sagt das, weil er weiß, dass die Uhr kaputt ist, aber mit dem Uhrturmschlüssel kann man sie reparieren. Betreten Sie den Uhrturm, entfernen Sie die in den Zahnrädern steckenden Knochen und stellen Sie die Uhr dann mit dem Schiffsrad auf Mitternacht ein. Nehmen Sie auf dem Weg nach draußen auch die Knochen von hier mit. Wenn Sie in dieser Zeit erneut mit dem Wachmann sprechen, wird er Ihnen sagen, dass er, obwohl die Uhr Mitternacht geschlagen hat, nicht gehen kann, bis sein Schichtwechsel eintrifft. Aber genau das baust du in der Gasse auf.
Bringen Sie diese neuen Knochen in der Hand wieder zum Skelett in der Gasse und verbinden Sie sie erneut mit dem Rest des Körpers.
Dem Skelett werden noch zwei weitere Teile fehlen, darunter ein Kopf, aber Sie werden im Gefängnis auf beide Teile hinarbeiten. Gehen Sie als nächstes dorthin und machen Sie sich bereit, beide Gefängniszellen aufzusprengen. Sie können dies in beiden Reihenfolgen mit derselben Methode tun. Nehmen Sie ein Gummibonbon und stecken Sie es in das Schloss. Verbinden Sie dann das Seil mit dem Gummi, der als Sicherung dient. Nehmen Sie Ihre Laterne heraus, halten Sie sie hoch (mit LT auf dem Controller) und zünden Sie das Ende des Seils an.
Wenn das Feuer den Gummi erreicht, explodiert die Tür. Denken Sie daran, Sie haben genug Seile und Gummis, um dies an beiden Türen zu tun, und Sie müssen genau das tun.
Sie benötigen nur noch ein weiteres Teil – den Kopf –, nachdem Sie die Knochen aus der Gefängniszelle genommen und sie mit dem Skelett in der Gasse verbunden haben.
Wenn Sie Otis aus der Gefängniszelle auf der linken Seite befreien, hinterlässt er seinem Freund, Captain Coco, eine Kokosnuss mit einem eingravierten Gesicht. Bringen Sie Captain Coco zur Bar.
Gehen Sie dorthin, wo die sprechenden Totenköpfe die Wand schmücken, und ersetzen Sie Murray durch Captain Coco. Dadurch können Sie die Bar mit Murray im Schlepptau verlassen.Um die Auszeichnung zu erhalten, Murray an neun wichtige Orte auf der Insel zu bringen , müssen Sie die Verbindung mit dem Skelett verzögern und ihn zunächst zu den folgenden neun Stellen bringen. Beachten Sie, dass Sie seine Sprachzeile an jeder Stelle auslösen müssen, damit sie zählt, und dass er manchmal über andere Dinge spricht. Halten Sie also in jedem Bereich lange genug inne, damit er den Ort direkt kommentieren kann.
Sobald Sie die Auszeichnung erhalten haben, können Sie Murray sicher am Rest der Leiche in der Gasse befestigen und so das Bauprojekt abschließen.
Murray, wenn wir ihn in Anlehnung an das Schiff des Theseus so nennen können, wird Ihnen dann helfen, indem er zu dem Wachmann geht, der das Herrenhaus blockiert, mit ihm den Platz tauscht und Sie passieren lässt. Sie haben jetzt Zugang zur Villa!
Sie können direkt in die Villa gehen und die Türen oben auf der Treppe werden verschlossen, aber nach mehreren immer heftigeren Schlägen durchbrechen Sie sie und betreten den Raum, um Guybrush Threepwood, die titelgebende Legende von Monkey Island, zu treffen. Er wird Ihnen eine kurze und einstudierte Rede über seine Heldentaten halten, einige davon sicherlich ausschmücken, und dann sofort ohnmächtig werden.
In der Villa gibt es drei Geldbörsen mit insgesamt 200 Münzen. Sie möchten diese sammeln, um die optionale Belobigung zu erhalten, mit der Sie aufgefordert werden, das Geschichtsbuch von Melee Island beim Straßenhändler zu kaufen. Sie finden die Münzen an den folgenden drei Orten im Herrenhaus:
Öffnen Sie die Vorhänge im Schlafzimmer und entfernen Sie dann die Bettwäsche im Schlafzimmer links von Guybrush. Unter der Bettwäsche finden Sie außerdem einen Zettel und einen Schlüssel. Der Schlüssel öffnet die Truhe am Fußende des Bettes.
Sobald Sie die Truhe öffnen und vier kohlensäurehaltige Root-Beer-Flaschen entdecken, erscheint ein bekannter Feind vor der Villa. Oh hallo, LeChuck. Er wird Sie verspotten und sich als derjenige enthüllen, der Anfang des Sommers in Abenteuer 12, Eine dunkle Täuschung, als der Piratenlord verkleidet war. Dann wird er einen Schwarm Geister hinter dir herschicken. Es ist Zeit zu kämpfen.
Schütteln Sie die Flasche mit LT, um sie sprudelnd zu machen, und sprühen Sie sie mit RT, bedecken Sie sie mindestens10 Geister in Wurzelbier, um sie in die Luft zu jagen und eine entsprechende Auszeichnung zu erhalten. Sie können sie auch mit traditionellen Waffen besiegen, aber ehrlich gesagt haben wir das nie getan. Wir bevorzugten Limonade. Nach etwa vier oder fünf Wellen von Feinden, die möglicherweise überall in der Stadt auftauchen, haben Sie die Schlacht gewonnen und die Insel wieder in den Normalzustand zurückversetzt … vorerst.
Corinas Voodoo-Laden, der zuvor von den Geistern bewacht wurde, die Sie gerade besiegt haben, ist jetzt zugänglich. Gehen Sie mit einer Root-Beer-Flasche hinein und werfen Sie sie in den Kessel in der Mitte des Raumes. Corina wird erscheinen und Ihnen einen weiteren Film zeigen.
Sie wird Sie auch warnen, dass Sie noch mehr Arbeit vor sich haben und sich wieder an sie wenden, wenn Sie fertig sind. Dies liegt daran, dass Sie die Auszeichnung vielleicht trotzdem verdienen möchtenBesuch aller 10 Memoir Spotsin der Mission, sowie die fürKauf des Geschichtsbuchs von Melee Island . Nehmen Sie dazu Ihre 200 Münzen aus der Villa und kehren Sie zum Straßenhändler zurück.
Hierbei handelt es sich um Sitzanordnungen, die in der Ego-Perspektive Szenen aus klassischen Monkey Island-Spielen ähneln. Sie müssen an den folgenden 10 Orten auf den dafür vorgesehenen Sitzplätzen sitzen und sich Guybrushs Erinnerungen anhören, um diese Auszeichnung zu erhalten. Es sollte Ihre letzte sein, abgesehen von denen, die Sie für den Abschluss der Mission erhalten:
Wir haben für alle 10 Bilder beigefügt, damit Sie die Spots leicht selbst finden können. Der Trick istSie stehen immer neben kleinen roten Tintenflaschen , außer einem besonders kniffligen Fall auf einem Gebäude gegenüber einer Kirche. Um zu dieser Stelle zu gelangen, gehen Sie den Uhrturm hinauf und über die Dächer, bis Sie die Stelle erreichen, die Sie im Bild sehen.
Sobald Sie diese Liste erledigt haben, sollten Sie bereit sein, die Mission abzuschließen. Kehren Sie also zu Corina zurück und aktivieren Sie das Ende. Wenn Sie die Mission abschließen und unterwegs alle Belobigungen abschließen, haben Sie die Schiffskosmetik beider Kapitäne freigeschaltet, also stellen Sie sie zur Schau, wenn Sie sie haben. Damit ist das erste Monkey Island Tall Tale in Sea of Thieves abgeschlossen.
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